Richte ein Gemeinschaftsinhalteprogramm für dein Rollenspiel ein

Notiz:

Die Erstellung neuer Gemeinschaftsinhalteprogramme wird von Fall zu Fall genehmigt, abhängig von der Geschichte des Partners und den Verkäufen für die spezifische Linie, für die du das Programm durchführen möchtest. Du kannst die Partnerbetreuung kontaktieren, indem du eine Anfrage über unser Webformular einreichst, um die Möglichkeit zu besprechen, aber bitte starte den Prozess erst, nachdem wir ihn mit dir besprochen haben.

Update: Ab dem 2.11.2022 nehmen wir derzeit keine weiteren Gemeinschaftsinhalteprogramme mehr an. Du kannst dich trotzdem gerne an deinen Vertreter wenden, um zu erfahren, ob sich das geändert hat.

Interessiert an einem Gemeinschaftsinhalteprogramm für dein RPG-Spielsystem und/oder Setting?

Unten findest du die Liste der Punkte, die wir von dir brauchen, um ein Gemeinschaftsinhalteprogramm rund um dein Spiel einzurichten. Stelle die unten aufgeführten Ressourcen und Informationen zusammen und melde dich dann bei deinem Ansprechpartner für Partnerbeziehungen.

Um ein erfolgreiches Gemeinschaftsinhalteprogramm zu starten, brauchen wir vier Dinge von dir.

1. Nutzungsbedingungen

Bitte wende dich an die Partnerbetreuung, um die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA) auszuarbeiten. Das ist die Vereinbarung, die der Gemeinschaftsinhalte-Schöpfer akzeptiert, wenn er Inhalte für dein Spiel erstellt. Nicht zu verwechseln mit deinen Inhaltsrichtlinien (Verknüpfung: https://help.drivethrurpg.com/hc/sections/12723217202711) oder deiner Zielseite (Verknüpfung: https://www.drivethrurpg.com/cc/0/default).

Beim Verkauf von Gemeinschaftsinhalten behält DriveThru seinen Standardanteil von 30 %, um das Gemeinschaftsinhalteprogramm zu erstellen, zu betreiben und als Hauptansprechpartner zu fungieren.

Bisher gehen bei den meisten Partnern 50 % an den Gemeinschaftsinhalte-Schöpfer, sodass 20 % für sie selbst bleiben.
Bitte bestätige den Tantiemensatz für Schöpfer zusammen mit den Nutzungsbedingungen.

2. Inhaltsrichtlinie

Jedes Gemeinschaftsinhalteprogramm hat eine eigene Inhaltsrichtlinie. Darin wird Kunden in einfacher Sprache erklärt, was sie im Rahmen deines Programms tun dürfen und was nicht.

Bitte sieh dir die Inhaltsrichtlinien für bestehende Programme an. Verwende den Text aus einem davon als Vorlage und passe ihn für dein eigenes Programm an. Schick uns unbedingt den Entwurf deiner Inhaltsrichtlinie.

Die Inhaltsrichtlinie sollte Fragen beantworten wie:

  • Regeln – Nur aktueller Regelsatz? Wenn ältere Regelsätze zulässig sind, welche?
  • Einstellungen – Nur Basisregeln? Welche Erweiterungen sind zulässig? Darf klassisches Material verwendet werden, wenn es auf den aktuellen Regelsatz aktualisiert wurde?
  • Zulässige Medien– Abenteuer, Regelergänzungen/-alternativen, Gegenstände, Gegner, Helden, Karten, Belletristik, Comics, Apps usw.
  • Grafik – Einschließlich deiner Banner und Logos, des Programmlogos zur Nutzung durch Schöpfer sowie Grafikpaketen zur Nutzung in ihren Werken
  • Logos und Handelsaufmachung – Welche Logos verlangst du auf allen von Schöpfern erstellten Werken?
  • Sonstiges – Zusätzliche Einschränkungen oder empfohlene Parameter.

Du legst fest, was verpflichtend ist (z. B. der aktuelle Regelsatz), was optional ist (z. B. zusätzliche Settings oder die Aktualisierung von Regeln früherer Editionen) und was ausgeschlossen ist (z. B. ein neu veröffentlichtes Setting oder eine frühere Regelausgabe). Wir verstehen, dass viele Publikationen eigene Bedürfnisse und Herausforderungen haben, deshalb arbeiten wir gern mit dir zusammen, um den Start zu ermöglichen.

3. Materialien für deine Schöpfer

Viele Leute, die zu Gemeinschaftsinhalteprogrammen beitragen, haben noch nie versucht, eigene Rollenspielinhalte zu veröffentlichen. Damit das Programm erfolgreich wird und die Qualität der Gemeinschaftsinhalte-Angebote steigt, bitten wir dich, den Gemeinschaftsinhalte-Schöpfern einige erste Ressourcen bereitzustellen.

  • Logo – Es ist hilfreich, ein Logo zu entwerfen, das auf dem Cover aller Gemeinschaftsinhalte erscheint. Dieses Logo wird auch für das Bild der Produktlinienkategorie unter deinem Verlagspartnerkonto verwendet, unter dem alle Gemeinschaftsinhalte auf dem Marktplatz erscheinen.
  • Vorlage – Es wird empfohlen, eine Vorlage in den Formaten Word, Affinity Publisher und InDesign bereitzustellen. Die Vorlage sollte verpflichtende Elemente enthalten, die in jedem Werk der Gemeinschaftsinhalte enthalten sein sollen, wie z. B. die korrekte Rechtszeile, das Programmlogo und empfohlene Elemente der Handelsaufmachung. Die Vorlage sollte Schriftarten enthalten, die für die kommerzielle Nutzung kostenlos sind, damit Gemeinschaftsinhalte-Schöpfer keine Schriftarten lizenzieren müssen.
  • Grafik-/Kartenpakete – Der Zugang zu Grafiken ist ein großes Problem für Gemeinschaftsinhalte-Schöpfer. Wenn du Grafik- und Kartenpakete veröffentlichst, die Gemeinschaftsinhalte-Schöpfern für ihre Werke kostenlos zur Verfügung stehen (und nur für Werke in deinem Programm), hilfst du ihnen, die Grafikhürde zu überwinden. Grafiken aus älteren Editionen deines Spiels (falls verfügbar) zu verwenden, ist ein solider Ansatz.

4. Starttitel

Wir empfehlen dir, mit einigen deiner besten Fans und Freelancer zusammenzuarbeiten, die Materialien zu nutzen und schon vor dem offiziellen Start deines Programms ein paar Titel zu erstellen. Programme laufen stärker an, wenn wir sie direkt zum Start mit ein paar fertigen Werken bestücken können.

Sobald du diese vier Dinge zusammen hast, wende dich an deinen Ansprechpartner für Partnerbeziehungen, und wir bringen dein Programm an den Start (und du kannst uns bei Fragen natürlich jederzeit kontaktieren).

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