Ressourcen für Virtuelle Spieltische (VTT)

VTT-Ressourcen auflisten

Wenn du bereits ein Konto hast, kannst du unter Kategoriezuordnungen den Produkttyp > Karten & Spielhilfen und das Format > Virtuelle Spieltische auswählen und damit eine neue Produktauflistung erstellen. 

Arten von VTT-Dateien

Die folgenden Dateitypen sind für deine VTT-Ressourcen zulässig. 

Typ

Bevorzugtes Format

Auch akzeptiert

Bilddateien

JPG oder PNG

GIF

Animierte Dateien

WEBM

GIF, MP4

Audiodateien

MP3

WAV, OGG, FLAC

HINWEIS: Das voreingestellte quadratische Raster, das über eine Seite gezogen wird, hat Zelleneinheiten, die 70 Pixel breit und 70 Pixel hoch sind. Wenn du Bilder für dieses quadratische Raster anfertigst (im Gegensatz zu Hex), verwende Bildmaße, die gleichmäßig durch 70 geteilt werden können. So verhinderst du, dass deine Bilder verzerrt werden. Hex-Raster sind normalerweise 75 Pixel breit und 88 Pixel hoch oder 94 Pixel breit und 81 Pixel hoch.

Spielmarker

Statische Spielmarker sind am besten als 280 px × 280 px große PNG-Bilder geeignet. Ein Spielmarker in dieser Größe entspricht dem 4x-Maßstab (Quadrate sind 70 px × 70 px) und sieht auch beim Heranzoomen gut aus. Überschreite aber nicht die Dateigröße von 10 MB, 5 MB ist der empfohlene Standard.

Animierte Spielmarker sind am besten als WEBM- oder GIF-Dateien geeignet

Achte darauf, dass der Spielmarker den Bereich wie vorgesehen ausfüllt. Ein Spielmarker für einen menschlichen Charakter könnte zum Beispiel etwas größer sein als ein Spielmarker für einen Halbling oder einen Gnom; ein Ork oder ein Bugbear könnte wiederum etwas größer sein als der Mensch. 

Du könntest dein Spielmarker-Bild auch mit einem Schlagschatten oder einer Kontur versehen, damit es sich besser vom Hintergrund abhebt. 

Karten

70 Pixel x 70 Pixel pro Rasterquadrat im JPG-Format. 

Kleine Karten oder "Kampfkarten"

Kampfkarten zeigen relativ kleine Räume oder Gebiete und werden in der Regel für spielmarkerbasierte Gefechtsspiele verwendet. Solche Karten sind in der Regel in einem quadratischen oder sechseckigen Raster angelegt, das oft mit 5 Fuß pro Quadrat dargestellt wird. 

Beispiel: Eine Karte eines 40 Fuß mal 40 Fuß großen Raums mit einem 5-Fuß-Raster besteht aus 8 Quadraten mal 8 Quadraten. Die gesamte Karte sollte 560 x 560 Pixel groß sein (d.h. 8 x 70 mal 8 x 70). 

Größere Karten

Eine größere Karte, egal ob sie ein großes Schlachtfeld oder eine größere geografische Region (wie eine ganze Stadt- oder Dungeon-Ebene oder sogar eine Weltkarte) zeigt, kann immer noch mit Quadraten oder Sechsecken angelegt werden. Der Maßstab wird jedoch größer sein als der einer Kampfkarte. 

Unabhängig davon gilt der Standard von 70 x 70 Pixeln pro Quadrat (auch wenn die tatsächlichen Rasterquadrate auf der Karte nicht sichtbar sind). 

Hinweis: Bei Karten, die größer als 4200 x 4200 Pixel sind, kannst du den Nutzern die gesamte Karte zur Verfügung stellen, sie aber auch in kleinere Abschnitte zerlegen (siehe "Kartenkacheln"), die der Nutzer dann nach Bedarf wieder zusammensetzen kann. Dadurch wird die Leistung des VTT verbessert, während die Integrität des Kartenbildes erhalten bleibt. 

Kartenkacheln

Kartenkacheln sind einheitliche Teile größerer Karten, die zu einem größeren Ganzen zusammengesetzt werden können und am besten in JPG-Dateien im 2×-Maßstab (140 px × 140 px) aussehen. Sie werden in der Regel mit Standardkanten erstellt, die mit mehreren Seiten anderer Kacheln fluchten, sodass sie in einer Vielzahl von Formen oder Permutationen zusammengesetzt werden können. 

Wenn du Kartenkacheln erstellst, achte darauf, dass die Kacheln richtig aneinandergereiht sind und sich nicht überlappen oder Lücken aufweisen.

Kartendekoration und -Ausstattung

Die Bilder sollten mindestens 140 px × 140 px groß sein (um Verpixelung zu vermeiden) im JPG-Format. 

Verwende das PNG-Dateiformat, wenn das Objekt einen transparenten Hintergrund benötigt, z. B. ein Möbelstück, das auf einer größeren Karte platziert werden soll. Begrenze die Anzahl der verwendeten PNG-Dateien, um Probleme zu vermeiden.

Für Gegenstände, die speziell für eine bestimmte Karte vorgesehen sind, achte darauf, dass sie korrekt ausgerichtet sind, besonders wenn sie größer als ein Kartenquadrat sind (z. B. ein 1 × 2- oder 2 × 2-Tisch). 

Dateigröße

Die maximale Dateigröße für jedes Produkt oder Bild beträgt 25 MB. 

Wenn du an die Größenbeschränkung stößt, überprüfe, ob deine Datei ein JPG ist; wenn nicht, versuche, sie in eines umzuwandeln, da das die Dateigröße reduzieren sollte. Wenn es bereits ein JPG ist oder du es nicht in eines umwandeln kannst, musst du eventuell die Bildgröße, die Details oder die Auflösung verringern. 

Wenn es sich bei deiner zu großen Datei um eine Karte handelt, kannst du sie auch in kleinere Kartenkacheln aufteilen, wie oben beschrieben. 

Produkt- und Dateinamen

Produktnamen

Der Name deines Produkts kann sein, was immer du willst, aber er sollte den Inhalt des Produkts beschreiben. Du möchtest, dass deine potenziellen Kunden deinen Titel leicht finden können und auch eine klare Vorstellung davon haben, was er enthält. 

Dateinamen

Du kannst dein Produkt nennen, wie du möchtest; beim Dateinamen solltest du jedoch lieber auf eine einfache, beschreibende Benennung setzen als auf eine einprägsame oder unterhaltsame. Während dein Bild im Shop z. B. als "A Wicked Cool Gargoyle" (Ein cooler Wasserspeier) aufgeführt wird, solltest du den Dateinamen etwas einfacher halten, d. h. eine kurze Beschreibung des Assets mit alphanumerischen Zeichen, Unterstrichen und Bindestrichen: In diesem Fall verwende etwas wie "ash-grey_gargoyle".

Du kannst auch Schlüsselwörter in den Dateinamen einfügen, um das Objekt zu beschreiben und zu identifizieren. Auch wenn wir derzeit die Suche nach Schlüsselwörtern im Dateinamen noch kaum unterstützen, werden wir das in Zukunft tun – wenn du sie also jetzt schon verwendest, bist du bereit, sobald wir die Funktion hinzufügen. Wenn du das tust, sollten die Schlüsselwörter in eckige Klammern eingeschlossen und durch Kommas getrennt sein, ohne Leerzeichen. So könntest du deine Datei "ash-grey_gargoyle[stone,statue,gargoyle].jpg" nennen.

Im Allgemeinen solltest du bei der Verwendung von kommagetrennten Schlüsselwörtern die folgende Reihenfolge einhalten, sofern sie zutrifft: 

Quantität > Qualität > Größe > Alter oder Zeitraum > Form > Farbe > Art oder Material > Eigenname, Zweck oder andere Kennzeichnung

Du musst natürlich nicht alle diese Beschreibungen angeben, und das wirst du in der Regel auch nicht: In den meisten Fällen reichen ein paar Stichwörter aus. Du kannst auch mehr als einen Deskriptor desselben Typs einfügen, falls nötig. Auch hier gilt: Versuche, die Namen nicht zu lang zu machen. Ein paar Schlüsselwörter und Beschreibungen sollten ausreichen. 

Hier sind einige weitere Beispiele für mögliche Dateinamen, damit du eine bessere Vorstellung davon bekommst, wie du Schlüsselwörter effektiv einsetzen kannst. 

  • 20x40_command_bridge[future,starship,destroyer].jpg
  • 3x3_red_dragon[huge,young,adult,red,dragon].png
  • cannonball_pile[matte,black,ammunition].png
  • green-skinned_half-troll[large,green,troll].png
  • lich_tomb[dark,arcane,lair].jpg
  • merc_sniper[future,camouflage,laser,rifle].png
  • moldering_cave[wide,stone-age,clan,home].jpg
  • town_market[dirty,medieval,square].jpg

 

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