Nota:
La creación de nuevos Programas de Contenido de la Comunidad se aprueba caso por caso, dependiendo de la historia del socio y las ventas para la línea específica para la que desean hacer el programa. Puedes ponerte en contacto con Relaciones con socios enviando una solicitud a través de nuestro formulario web para discutir la oportunidad, pero te pedimos que no inicies el proceso hasta que lo hayamos discutido contigo.
Actualización: A partir del 2/11/2022, actualmente no estamos aceptando más Programas de Contenido Comunitario. Todavía puede comunicarse con su representante para ver si esto ha cambiado.
¿Estás interesado en tener un Programa de Contenido Comunitario para tu sistema de juego y/o ambientación de RPG?
A continuación se muestra la lista de elementos que necesitamos de ti para configurar un programa de contenido comunitario en torno a tu juego. Reúne los activos e información enumerados a continuación y luego ponte en contacto con tu Representante de Relaciones con Socios.
Para lanzar un Programa de Contenido Comunitario exitoso, necesitamos cuatro cosas de ti.
1. Acuerdo de Usuario
Por favor, ponte en contacto con Relaciones con Socios para trabajar en el Acuerdo de Licencia de Usuario Final (EULA). Este es el acuerdo que el Creador de Contenido Comunitario aceptará al crear bajo tu juego. No confundir con las Directrices de contenido (enlace: https://help.drivethrurpg.com/hc/sections/12723217202711) o la Página de destino (enlace: https://www.drivethrurpg.com/cc/0/default).
En las ventas de contenido comunitario, DriveThru se queda con su 30% estándar para crear, operar y ser el principal contacto del Programa de contenido comunitario.
Hasta ahora, la mayoría de los socios tienen el 50% destinado al Creador de contenido comunitario, dejando el 20% para ellos mismos.
Por favor, confirma la tasa de regalías del creador junto con el acuerdo del usuario.
2. Directrices de contenido
Cada programa de contenido comunitario tiene sus propias Directrices de contenido, que son la explicación en inglés claro para los clientes de lo que pueden y no pueden hacer bajo tu programa.
Por favor, revisa las Directrices de contenido de los programas existentes. Utiliza el texto de uno de ellos como plantilla y ajústalo para tu propio programa. Asegúrate de enviarnos el borrador de tus directrices de contenido.
Las directrices de contenido deben responder preguntas como:
- Reglas - ¿Solo conjunto de reglas actual? Si se permiten conjuntos de reglas antiguos, ¿cuáles?
- Configuración - ¿Solo reglas base? ¿Qué expansiones se incluyen para permitir? ¿Usar material clásico si se actualiza a las reglas actuales?
- Medios permitidos - Aventuras, adiciones/alternativas de reglas, objetos, adversarios, héroes, mapas, ficción, cómics, aplicaciones, etc
- Arte - Incluyendo tus pancartas y logotipos, el logotipo del programa para que los Creadores lo usen, y paquetes de arte para que los Creadores los usen en sus trabajos
- Logos y Trade Dress - ¿Qué logotipos requieres en todas las obras realizadas por los Creadores?
- Otro - Restricciones adicionales o parámetros recomendados.
Depende de ti determinar qué es obligatorio (por ejemplo: las reglas actuales), qué es opcional (por ejemplo: configuraciones adicionales o actualizaciones de reglas de ediciones anteriores) y qué está bloqueado (por ejemplo: una configuración recién lanzada o ediciones de reglas anteriores). Entendemos que muchas publicaciones tienen sus propias necesidades y desafíos, por lo que estamos encantados de trabajar contigo y tus necesidades para llegar al lanzamiento.
3. Materiales para tus Creadores
Muchas personas que contribuyen a los programas de contenido comunitario nunca han intentado publicar su propio contenido de RPG antes. Para que el programa sea exitoso y mejorar la calidad de las ofertas de contenido comunitario, te pedimos que proporciones algunos recursos iniciales a los creadores de la comunidad.
- Logo - Es útil diseñar un logotipo que se colocará en la portada de todas las obras de contenido comunitario. Este logotipo también se utiliza para la imagen de la categoría de la línea de productos en tu cuenta de socio editorial, donde se colocará todo el contenido de la comunidad en el mercado.
- Plantilla - Se sugiere proporcionar una plantilla en formatos de Word, Affinity Publisher e InDesign. La plantilla debe incluir elementos obligatorios que deseas que cada obra de contenido comunitario incluya, como: la línea legal correcta, el logotipo del programa y los elementos de diseño comercial recomendados. La plantilla debe incluir fuentes que sean gratuitas para uso comercial para que los creadores de la comunidad no tengan que obtener licencias de fuentes.
- Paquetes de Arte/Mapas - El acceso al arte es un problema importante para los creadores de la comunidad. Lanzando paquetes de arte y arte cartográfico que son gratuitos para los creadores de contenido de la comunidad para usar en sus trabajos (y solo en el trabajo en su programa), ayudándolos a superar el obstáculo del arte. Extraer arte de ediciones anteriores de su juego (si está disponible) es un enfoque sólido.
4. Títulos de Lanzamiento
Le recomendamos que trabaje con algunos de sus mejores fanáticos y freelancers para utilizar los materiales y crear algunos títulos antes del lanzamiento oficial de su programa. Los programas se lanzan con más fuerza cuando podemos sembrar el programa con algunas obras terminadas justo en el lanzamiento.
Una vez que tenga esas cuatro cosas, contacte a su Representante de Relaciones con los Socios y pondremos en marcha su programa (y, por supuesto, contáctenos en cualquier momento si tiene preguntas).