Note :
La création de nouveaux programmes de contenu communautaire est approuvée au cas par cas, en fonction de l'historique du partenaire et des ventes pour la ligne spécifique pour laquelle ils souhaitent réaliser le programme. Vous pouvez contacter les Relations avec les partenaires en soumettant une demande via notre formulaire web pour discuter de l'opportunité, mais nous vous demandons de ne pas commencer le processus avant d'en avoir discuté avec vous.
Mise à jour: À partir du 2 novembre 2022, nous n'acceptons plus de programmes de contenu communautaire. Vous êtes toujours invité à contacter votre représentant pour voir si cela a changé.
Vous êtes intéressé par la mise en place d'un programme de contenu communautaire pour votre système de jeu et/ou votre univers RPG ?
Voici la liste des éléments dont nous avons besoin de votre part pour mettre en place un programme de contenu communautaire autour de votre jeu. Rassemblez les ressources et les informations énumérées ci-dessous, puis contactez votre représentant des relations partenaires.
Pour lancer un programme de contenu communautaire réussi, nous avons besoin de quatre choses de votre part.
1. Contrat utilisateur
Veuillez contacter les relations partenaires pour travailler sur l'accord de licence utilisateur final (EULA). Il s'agit de l'accord que le créateur de contenu communautaire acceptera lorsqu'il créera sous votre jeu. À ne pas confondre avec vos Lignes directrices relatives au contenu (lien: https://help.drivethrurpg.com/hc/sections/12723217202711) ou Page de destination (lien: https://www.drivethrurpg.com/cc/0/default).
Sur les ventes de contenu communautaire, DriveThru conserve sa commission standard de 30% pour créer, exploiter et être le principal contact du programme de contenu communautaire.
Jusqu'à présent, la plupart des partenaires ont 50% qui reviennent au créateur de contenu communautaire, laissant 20% pour eux-mêmes.
Veuillez confirmer le taux de redevance du créateur ainsi que l'accord de l'utilisateur.
2. Ligne directrice relative au contenu
Chaque programme de contenu communautaire a sa propre ligne directrice relative au contenu, qui est l'explication en anglais simple pour les clients de ce qu'ils sont autorisés ou non à faire dans le cadre de votre programme.
Veuillez consulter les Lignes directrices relatives au contenu des programmes existants. Utilisez le texte de l'un d'entre eux comme modèle et adaptez-le à votre propre programme. Assurez-vous de nous envoyer le brouillon de votre ligne directrice relative au contenu.
La ligne directrice relative au contenu devrait répondre aux questions suivantes :
- Règles - Seulement les règles actuelles ? Si les anciens ensembles de règles sont autorisés, lesquels ?
- Paramètres - Règles de base uniquement ? Quelles extensions sont incluses et autorisées ? Utiliser du matériel classique s'il est mis à jour aux règles actuelles ?
- Médias autorisés - Aventures, ajouts/alternatives de règles, objets, adversaires, héros, cartes, fiction, bandes dessinées, applications, etc
- Art - Y compris vos bannières et logos, le logo du programme à utiliser par les créateurs, et des packs d'art à utiliser par les créateurs dans leurs travaux
- Logos et identité visuelle - Quels logos exigez-vous sur toutes les œuvres réalisées par les créateurs ?
- Autre - Restrictions supplémentaires ou paramètres encouragés.
Il vous appartient de déterminer ce qui est obligatoire (par exemple : les règles actuelles), ce qui est facultatif (par exemple : des paramètres supplémentaires ou une mise à jour des règles de l'édition précédente) et ce qui est bloqué (par exemple : un cadre récemment publié ou des règles d'édition précédentes). Nous comprenons que de nombreuses publications ont leurs propres besoins et défis, nous sommes donc heureux de travailler avec vous et vos besoins pour parvenir au lancement.
3. Matériaux pour vos créateurs
De nombreuses personnes qui contribuent aux programmes de contenu communautaire n'ont jamais essayé de publier leur propre contenu RPG auparavant. Pour rendre le programme réussi et améliorer la qualité des offres de contenu communautaire, nous vous demandons de fournir quelques ressources initiales aux créateurs de la communauté.
- Logo - Il est utile de concevoir un logo qui figurera sur la couverture de toutes les œuvres de contenu communautaire. Ce logo est également utilisé pour l'image de la catégorie de ligne de produits sous votre compte de partenaire d'édition où tout le contenu de la communauté sera placé sur le marché.
- Modèle - Il est recommandé de fournir un modèle aux formats Word, Affinity Publisher et InDesign. Le modèle devrait inclure des éléments obligatoires que vous souhaitez inclure dans chaque travail de contenu communautaire, tels que la ligne juridique correcte, le logo du programme et les éléments de présentation commerciale recommandés. Le modèle devrait inclure des polices qui sont gratuites pour une utilisation commerciale afin que les créateurs de la communauté n'aient pas à acheter de licences de polices.
- Packs d'art/carte - L'accès à l'art est un problème majeur pour les créateurs de la communauté. Publication de packs d'art et de cartes gratuits pour les créateurs de contenu de la communauté afin de les aider à surmonter l'obstacle de l'art (et uniquement pour le travail dans votre programme). Récupérer des œuvres d'art des anciennes éditions de votre jeu (si disponibles) est une approche solide.
4. Titres de lancement
Nous vous encourageons à travailler avec certains de vos meilleurs fans et freelancers pour utiliser les matériaux et créer quelques titres avant le lancement officiel de votre programme. Les programmes sont lancés de manière plus solide lorsque nous pouvons semer le programme avec quelques œuvres terminées dès le lancement.
Une fois que vous avez ces quatre éléments, contactez votre représentant des relations partenaires et nous lancerons votre programme (et bien sûr, contactez-nous à tout moment si vous avez des questions).