Actifs de Table Virtuelle (VTT)

Liste des Actifs de Table Virtuelle

Si vous avez déjà un compte, vous pouvez créer une nouvelle liste de produits en utilisant le type de produit > Cartes & Aides de jeu et le format > Tables Virtuelles sous Assignations de Catégorie. 

Types de Fichiers VTT

Les types de fichiers suivants sont acceptables pour vos actifs de VTT. 

Stéréotype

Format Préféré

Aussi Accepté

Fichiers image

JPG ou PNG

GIF

Fichiers Animés

WEBM

GIF, MP4

Sons

MP3

WAV, OGG, FLAC

NOTE : La grille carrée par défaut dessinée sur une page a des cellules de 70 pixels de large sur 70 pixels de haut. Si vous créez des images destinées à être utilisées sur cette grille carrée (par opposition à Hex), utilisez des dimensions d'image qui peuvent être divisées uniformément par 70. Vous éviterez ainsi que votre œuvre ne soit déformée. Les grilles hexagonales ont généralement une largeur de 75 pixels et une hauteur de 88 pixels, ou une largeur de 94 pixels et une hauteur de 81 pixels.

Tokens

Les jetons statiques sont de préférence des images PNG de 280px X 280px. Un jeton de cette taille est à l'échelle 4x (les carrés font 70px X 70px), et il aura un bel aspect lorsqu'on l'agrandira. Mais ne dépassez pas la taille de 10 mégaoctets, 5 mégaoctets étant la norme recommandée.

Les jetons animés se présentent de préférence sous la forme de fichiers WEBM ou GIF.

Assurez-vous que le jeton remplit la zone comme prévu. Par exemple, un jeton pour un personnage humain peut être légèrement plus grand qu'un jeton pour un halfling ou un gnome ; de même, un jeton pour un orc ou un bugbear peut être légèrement plus grand qu'un jeton pour un humain. 

Vous pouvez également souhaiter que l'image de votre jeton soit accompagnée d'une ombre portée ou d'un contour afin de la distinguer plus facilement de l'arrière-plan. 

Calques

70 pixels x 70 pixels par case de grille en format JPG. 

Petites cartes ou "cartes de bataille"

Les cartes de bataille montrent des pièces ou des zones relativement petites, généralement destinées à des jeux de combat par jetons. Ces cartes sont généralement disposées sur une grille carrée ou hexagonale, souvent représentée à 5 pieds par case. 

Exemple : Une carte d'une pièce de 40 pieds sur 40 pieds, utilisant une grille de 5 pieds, mesure 8 cases sur 8 cases. La carte entière doit avoir une taille de 560 x 560 pixels (c'est-à-dire 8 x 70 par 8 x 70). 

Cartes plus grandes

Une carte plus grande, qu'il s'agisse d'une grande zone de bataille ou d'une région géographique plus grande (comme une ville entière ou un niveau de donjon, voire une carte du monde), peut toujours être disposée en utilisant des carrés ou des hexagones. Cependant, l'échelle sera plus grande que celle d'une carte de bataille. 

Quoi qu'il en soit, la norme de 70 x 70 pixels par case s'applique toujours (même si les cases de la grille réelle ne sont pas visibles sur la carte). 

Note: Pour les cartes plus grandes que environ 4200 x 4200 pixels, vous pouvez fournir la carte complète aux utilisateurs, mais aussi offrir le tout séparé en sections plus petites (voir "Tuiles de carte") qui peuvent ensuite être assemblées au besoin par l'utilisateur. Cela améliorera les performances du VTT tout en maintenant l'intégrité de l'image de la carte. 

Tuiles de carte

Les tuiles de carte sont des morceaux uniformes de cartes plus grandes qui peuvent être assemblées pour créer un tout plus grand et qui ont le meilleur rendu à une échelle de 2X (140px X 140px) en fichiers JPG. Elles sont généralement créées avec des bords standard qui s'alignent avec plusieurs côtés d'autres tuiles afin de pouvoir être assemblées dans une grande variété de formes ou de permutations. 

Lors de la création de tuiles de carte, assurez-vous que les tuiles s'alignent correctement sans aucun chevauchement étrange ou espace vide.

Habillage et décorations de carte

Les images sont de meilleure qualité à une taille minimale de 140px X 140px (pour éviter la pixellisation) en format JPGt. 

Utilisez le format de fichier PNG si l'objet a besoin d'un fond transparent, comme un meuble à placer sur une carte plus grande. Limitez le nombre de fichiers PNG utilisés pour éviter tout problème.

Pour les éléments pré-conçus pour s'adapter à une carte spécifique, assurez-vous que les éléments s'alignent correctement, surtout s'ils sont plus grands qu'une case de carte (comme une table 1 x 2 ou 2 x 2). 

Taille du fichier

La taille maximale du fichier pour tout produit ou image est de 25 Mo. 

Si vous atteignez la limite de taille, vérifiez si votre titre est un JPG ; si ce n'est pas le cas, essayez de le convertir en un, car cela devrait réduire sa taille de fichier. S'il s'agit déjà d'un JPG, ou si vous ne pouvez pas le convertir en un, vous devrez peut-être réduire la taille, les détails ou la résolution de l'image. 

Alternativement, si votre fichier trop volumineux est une carte, essayez de le diviser en tuiles de carte plus petites, comme indiqué ci-dessus. 

Nom du produit et du fichier

Noms de produits

Le nom de votre produit peut être ce que vous voulez, mais il doit être descriptif du contenu du produit. Vous voulez que les clients potentiels puissent facilement trouver votre titre et en avoir une idée claire de son contenu. 

Noms de fichiers

Bien que vous puissiez donner à votre produit le nom que vous voulez, lorsque vous lui donnez un nom de fichier, vous devriez privilégier la simplicité et la description plutôt que l'accroche et le divertissement. Par exemple, bien que votre image puisse être répertoriée sur le magasin comme "Un Gargouille Vraiment Cool", visez quelque chose de plus direct avec son nom de fichier, essentiellement une brève description de la ressource utilisant des caractères alphanumériques, des traits de soulignement et des tirets : Dans ce cas, utilisez quelque chose comme "ash-grey_gargoyle".

Vous pouvez également inclure des mots-clés dans le nom du fichier pour aider à décrire et identifier l'élément. Bien que nous ne prenions pas actuellement en charge une recherche par les mots-clés ajoutés au nom du fichier, nous le ferons à l'avenir, donc le faire maintenant vous préparera pour lorsque nous ajouterons ultérieurement la fonctionnalité. Si vous le faites, les mots-clés doivent être placés entre crochets et séparés par des virgules, sans espaces. Ainsi, vous pouvez nommer votre fichier "ash-grey_gargoyle[stone,statue,gargoyle].jpg".

En général, lors de l'utilisation de mots-clés séparés par des virgules, vous devez utiliser l'ordre suivant, car ils s'appliquent : 

quantité > qualité > taille > âge ou période de temps > forme > couleur > nature ou matériau > nom propre, objectif ou autre qualificatif

Vous n'avez pas besoin d'inclure tous ces descripteurs, bien sûr, et vous ne le ferez généralement pas : Quelques mots-clés suffiront dans la plupart des cas. Vous pouvez également inclure plus d'un descripteur du même type si nécessaire. Encore une fois, essayez simplement de ne pas rendre les noms trop longs. Quelques mots-clés et descripteurs devraient suffire. 

Voici quelques exemples supplémentaires de noms de fichiers possibles pour vous donner une meilleure idée de la façon d'utiliser efficacement les mots-clés. 

  • 20x40_command_bridge[futur,vaisseau,destroyer].jpg
  • 3x3_red_dragon[énorme,jeune,adulte,rouge,dragon].png
  • pile_de_boulets_de_canon[mat, noir, munitions].png
  • demi-troll_à_peau_verte[grand, vert, troll].png
  • tombe_de_lich[sombre, arcanique, repaire].jpg
  • sniper_de_mercenaire[futur, camouflage, laser, fusil].png
  • grotte_en_décomposition[large, âge_de_pierre, clan, maison].jpg
  • marché_de_la_ville[sale, médiéval, place].jpg

 

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