Configura un programma di contenuti comunitari per il tuo RPG

Nota:

La creazione di nuovi programmi di contenuti della community viene approvata caso per caso, a seconda della storia del partner e delle vendite per la linea specifica per cui vogliono fare il programma. Puoi contattare il Partner Relations a PartnerRelations@roll20.net per discutere dell'opportunità, ma ti chiediamo di non avviare il processo finché non l'abbiamo discusso con te.

Aggiornamento: A partire dal 2/11/2022, non stiamo accettando ulteriori programmi di contenuti comunitari. Se desideri, puoi comunque contattare il tuo rappresentante per vedere se qualcosa è cambiato.

Interessato a avere un programma di contenuti comunitari per il tuo sistema di gioco e/o ambientazione RPG?

Di seguito è riportato l'elenco di elementi di cui abbiamo bisogno da parte tua per configurare un programma di contenuti comunitari intorno al tuo gioco. Raccogli gli asset e le informazioni elencate di seguito e poi contatta il tuo rappresentante del Partner Relations.

Per lanciare un programma di contenuti comunitari di successo, abbiamo bisogno di quattro cose da parte tua.

1. Contratto dell'utente

Si prega di contattare il Partner Relations per lavorare sull'Accordo di Licenza per l'Utente Finale (EULA). Questo è l'accordo che il Creatore di Contenuti Comunitari accetterà quando crea sotto il tuo gioco. Da non confondere con le tue Linee guida sui contenuti (link: https://help.drivethrurpg.com/hc/sections/12723217202711) o Pagina di destinazione (link: https://www.drivethrurpg.com/cc/0/default).

Sulle vendite dei contenuti della comunità, DriveThru mantiene il suo standard del 30% per creare, gestire e essere il principale contatto per il Programma di contenuti della comunità.

Finora, la maggior parte dei partner ha il 50% destinato al Creatore dei contenuti della comunità, lasciando il 20% per sé stessi.
Si prega di confermare il tasso di royalty del creatore insieme all'accordo dell'utente.

2. Linee guida sui contenuti

Ogni programma di contenuti della comunità ha le sue Linee guida sui contenuti, che sono una spiegazione in lingua inglese per i clienti su cosa possono e non possono fare nel tuo programma.

Si prega di consultare le Linee guida sui contenuti per i programmi esistenti. Utilizza il testo di uno di questi come modello di partenza e adattalo al tuo programma. Assicurati di inviarci la bozza delle tue linee guida sui contenuti.

Le linee guida sui contenuti dovrebbero rispondere a domande come:

  • Regole - Solo set di regole attuali? Se sono consentiti set di regole precedenti, quali?
  • Impostazioni - Solo regole di base? Quali espansioni sono incluse per essere consentite? Usa materiale classico se aggiornato all'insieme di regole corrente?
  • Media consentiti - Avventure, aggiunte/alternative alle regole, oggetti, avversari, eroi, mappe, fiction, fumetti, app, ecc
  • Arte - Inclusi i tuoi banner e loghi, il logo del programma da utilizzare per i Creatori e pacchetti di arte da utilizzare per i Creatori nei loro lavori
  • Loghi e marchi commerciali - Quali loghi richiedi su tutti i lavori realizzati dai Creatori?
  • Altro - Restrizioni aggiuntive o parametri incoraggiati.

Spetta a te determinare cosa è obbligatorio (ad esempio: l'insieme di regole corrente), cosa è opzionale (ad esempio: impostazioni aggiuntive o aggiornamento delle regole della precedente edizione) e cosa è bloccato (ad esempio: un'ambientazione appena rilasciata o una precedente edizione delle regole). Capisco che molte pubblicazioni abbiano esigenze e sfide proprie, quindi siamo felici di lavorare con te e le tue esigenze per arrivare al lancio.

3. Materiali per i tuoi Creatori

Molte persone che contribuiscono ai programmi di contenuti della comunità non hanno mai provato a pubblicare i propri contenuti RPG prima. Per rendere il programma di successo e migliorare la qualità delle offerte di contenuti della comunità, chiediamo che tu fornisca alcune risorse iniziali ai creatori della comunità.

  • Logo - È utile progettare un logo che andrà sulla copertina di tutti i lavori dei contenuti della comunità. Questo logo viene anche utilizzato per l'immagine della categoria della linea di prodotti nel tuo account di partner di pubblicazione dove tutti i contenuti della comunità saranno inseriti nel marketplace.
  • Template - Si consiglia di fornire un modello nei formati Word, Affinity Publisher e InDesign. Il modello dovrebbe includere elementi obbligatori che desideri che ogni lavoro dei contenuti della comunità includa, come: la linea legale corretta, il logo del programma e gli elementi di trade dress consigliati. Il modello dovrebbe includere caratteri gratuiti per uso commerciale in modo che i creatori della comunità non debbano acquistare i caratteri.
  • Pacchetti di arte/mappa - L'accesso all'arte è un problema importante per i creatori della comunità. Rilasciare pacchetti di arte e cartografia gratuiti per i creatori di contenuti della comunità da utilizzare nelle loro opere (e solo nel lavoro nel tuo programma), li aiuta a superare l'ostacolo dell'arte. Estrarre arte dalle edizioni precedenti del tuo gioco (se disponibile) è un approccio solido.

4. Titoli di lancio

Ti incoraggiamo a lavorare con alcuni dei tuoi migliori fan e collaboratori esterni per utilizzare i materiali e creare alcuni titoli prima del lancio ufficiale del tuo programma. I programmi si lanciano con più forza quando possiamo seminare il programma con alcune opere finite proprio al lancio.

Una volta che hai queste quattro cose, contatta il tuo Rappresentante delle Relazioni con i Partner e avvieremo il tuo programma (e naturalmente contattaci in qualsiasi momento per domande).

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