Attività da tavolo virtuale (VTT)

Elencare le attività virtuali da tavolo

Se ha già un account, può creare un nuovo elenco di prodotti utilizzando il Tipo di prodotto > Mappe & Ausili di gioco e il Formato > Tavolieri virtuali sotto Assegnazioni di categoria. 

Tipi di file VTT

I seguenti tipi di file sono accettabili per i suoi asset VTT. 

Tipo

Formato preferito

Accettato anche

File immagine

JPG o PNG

GIF

File animati

WEBM

GIF, MP4

Suoni

MP3

WAV, OGG, FLAC

NOTA: La griglia quadrata predefinita disegnata su una Pagina ha unità di cella di 70 pixel di larghezza per 70 pixel di altezza. Se stai creando immagini da utilizzare su questa griglia quadrata (a differenza di quella esagonale), utilizza dimensioni dell'immagine che possono essere divise uniformemente per 70. Ciò impedirà che la tua arte venga distorta. Le griglie esagonali di solito hanno una larghezza di 75 pixel per 88 pixel di altezza, o 94 pixel di larghezza per 81 pixel di altezza.

Token

I Token statici sono migliori come immagini PNG da 280px X 280px. Un token di questa dimensione è una scala 4x (i quadrati sono 70px X 70px), e apparirà bene quando ingrandito. Tuttavia, non superare la dimensione del file di 10 MB, 5 MB è lo standard consigliato.

I Token animati sono migliori come file WEBM o GIF

Assicurati che il token riempia l'area come previsto. Ad esempio, un token per un personaggio umano potrebbe essere leggermente più grande di un token per un halfling o gnome; nel frattempo, un orco o bugbear potrebbe essere leggermente più grande dell'umano. 

Potresti anche voler che l'immagine del tuo token presenti una ombra o un contorno per renderlo più facile da distinguere dallo sfondo. 

Mappe

70 pixel x 70 pixel per griglia quadrata in formato JPG. 

Piccole Mappe o "Battle Maps"

Le mappe di battaglia mostrano stanze o aree relativamente piccole, generalmente per l'uso in giochi di combattimento a turni basati su token. Tali mappe sono di solito disposte su una griglia quadrata o esagonale, spesso raffigurata con 5 piedi per quadrato. 

Esempio: Una mappa di una stanza di 40 piedi per 40 piedi, utilizzando una griglia di 5 piedi, è di 8 quadrati per 8 quadrati. L'intera mappa dovrebbe essere di 560 x 560 pixel (cioè 8 x 70 per 8 x 70). 

Mappe più grandi

Una mappa più grande, che sia una che mostra una grande area di battaglia o una regione geografica più grande (come un'intera città o uno strato di dungeon, o addirittura una mappa del mondo) potrebbe essere comunque disposta utilizzando quadrati o esagoni. Tuttavia, la scala sarà più grande rispetto a quella di una mappa di battaglia. 

In ogni caso, lo standard di 70 x 70 pixel si applica ancora per quadrato (anche se i quadrati della griglia effettiva non sono visibili sulla mappa). 

Nota: Per mappe più grandi di circa 4200 x 4200 pixel, è possibile fornire l'intera mappa agli utenti, ma offrire anche il tutto diviso in sezioni più piccole (vedi "Tile della mappa") che possono poi essere ricomposte secondo necessità dall'utente. Fare ciò migliorerà le prestazioni di VTT, mantenendo l'integrità dell'immagine della mappa. 

Tile della mappa

I tile della mappa sono pezzi uniformi di mappe più grandi che possono essere assemblati per creare un insieme più grande e appaiono al meglio a una scala 2X (file JPGS da 140px X 140px). Sono solitamente creati con bordi standard che si allineano con più lati di altri tile in modo che possano essere assemblati in una vasta varietà di forme o permutazioni. 

Quando si creano i tile della mappa, assicurarsi che si allineino correttamente senza sovrapposizioni o spazi vuoti insoliti.

Decorazioni della mappa

Le immagini sono migliori con una dimensione minima di 140px X 140px (per evitare pixelazione) in formato JPG

Utilizzare il formato file PNG se l'oggetto ha bisogno di uno sfondo trasparente, come un pezzo di mobilia da posizionare su una mappa più grande. Limita il numero di file PNG utilizzati per evitare eventuali problemi.

Per gli oggetti pre-progettati per adattarsi a una mappa specifica, assicurati che gli oggetti si allineino correttamente, specialmente se sono di dimensioni maggiori di una casella della mappa (come un tavolo 1 x 2 o 2 x 2). 

Dimensione del file

La dimensione massima del file per qualsiasi prodotto o immagine è di 25 MB. 

Se raggiungi il limite di dimensione, verifica se il tuo titolo è un JPG; se non lo è, prova a trasformarlo in uno, in quanto dovrebbe ridurre la dimensione del file. Se è già un JPG, o se non puoi trasformarlo in uno, potresti dover ridurre la dimensione, i dettagli o la risoluzione dell'immagine. 

In alternativa, se il tuo file troppo grande è una mappa, prova a dividerla in piastrelle di mappa più piccole, come indicato sopra. 

Nomi del prodotto e del file

Nomi dei prodotti

Il nome del tuo prodotto può essere quello che preferisci, ma dovrebbe essere descrittivo del contenuto del prodotto. Vuoi che i potenziali clienti siano in grado di trovare facilmente il tuo titolo e che abbiano anche una chiara idea di ciò che contiene. 

Nomi dei file

Anche se puoi dare al tuo prodotto il nome che preferisci, quando gli dai un nome di file, dovresti preferire la semplicità e la descrizione rispetto all'originalità e all'intrattenimento. Ad esempio, mentre la tua immagine potrebbe essere elencata nel negozio come "Un Gargoyle Fantastico", cerca di essere più diretto con il nome del file, essenzialmente una breve descrizione dell'asset utilizzando caratteri alfanumerici, underscore e trattini: In questo caso, usa qualcosa come "gargoyle_grigio_cenere".

Puoi anche includere parole chiave come parte del nome del file per aiutare a descrivere e identificare l'elemento. Sebbene attualmente non supportiamo molte ricerche tramite le parole chiave aggiunte al nome del file, in futuro lo faremo, quindi farlo ora ti preparerà per quando aggiungeremo successivamente la funzione. Se lo fai, le parole chiave dovrebbero essere racchiuse tra parentesi quadre e separate da virgole, senza spazi. Quindi, potresti chiamare il tuo file "gargoyle_grigio_cenere[pietra,statua,gargoyle].jpg".

In generale, quando si utilizzano parole chiave separate da virgole, si dovrebbe seguire l'ordine seguente, in quanto si applicano: 

quantità > qualità > dimensione > età o periodo di tempo > forma > colore > natura o materiale > nome proprio, scopo o altro qualificatore

Naturalmente, non è necessario includere tutti questi descrittori e in genere non lo farai: poche parole chiave saranno sufficienti nella maggior parte dei casi. Può anche includere più di un descrittore dello stesso tipo, se necessario. Di nuovo, cerchi di non rendere i nomi troppo lunghi. Alcune parole chiave e descrittori dovrebbero essere sufficienti. 

Ecco altri esempi di possibili nomi di file per darle un'idea più precisa di come utilizzare le parole chiave in modo efficace. 

  • 20x40_ponte_di_comando[futuro,astronave,cacciatorpediniere].jpg
  • 3x3_drago_rosso[enorme,giovane,adulto,rosso,drago].png
  • mucchio_di_cannone[opaco, nero, munizioni].png
  • troll di mezza pelle verde[grande, verde, troll].png
  • lich_tomb[buio, arcano, covo].jpg
  • merc_sniper[futuro,mimetico,laser,fucile].png
  • grotta_in_muffa[ampia, età della pietra, clan, casa].jpg
  • mercato_della_città[sporco,medievale,piazza].jpg

 

Questo articolo ti è stato utile?
Utenti che ritengono sia utile: 0 su 0