Nota:
A criação de novos Programas de Conteúdo da Comunidade é aprovada caso a caso, dependendo do histórico do parceiro e das vendas para a linha específica para a qual eles desejam fazer o programa. Pode contactar as Relações com Parceiros ao submeter um pedido através do nosso formulário da web para discutir a oportunidade, mas pedimos que não inicie o processo até que tenhamos discutido consigo.
Atualização: A partir de 2/11/2022, não estamos aceitando mais Programas de Conteúdo Comunitário. Você ainda pode entrar em contato com seu representante para ver se isso mudou.
Interessado em ter um Programa de Conteúdo Comunitário para o seu sistema de jogo de RPG e/ou cenário?
Abaixo está a lista de itens que precisamos de você para configurar um programa de conteúdo comunitário em torno do seu jogo. Reúna os ativos e informações listados abaixo e entre em contato com o seu Representante de Relações com Parceiros.
Para lançar um Programa de Conteúdo Comunitário bem-sucedido, precisamos de quatro coisas de você.
1. Contrato do Usuário
Entre em contato com Relações com Parceiros para trabalhar no Contrato de Licença do Usuário Final (EULA). Este é o acordo que o Criador de Conteúdo Comunitário aceitará ao criar sob o seu jogo. Não confundir com suas Diretrizes de Conteúdo (link: https://help.drivethrurpg.com/hc/sections/12723217202711) ou Página de Destino (link: https://www.drivethrurpg.com/cc/0/default).
Nas vendas de conteúdo da comunidade, a DriveThru mantém sua taxa padrão de 30% para criar, operar e ser o principal contato para o Programa de Conteúdo da Comunidade.
Até agora, a maioria dos parceiros tem 50% destinados ao Criador de Conteúdo da Comunidade, deixando 20% para si mesmos.
Por favor, confirme a taxa de royalties do criador juntamente com o contrato do usuário.
2. Diretrizes de Conteúdo
Cada programa de Conteúdo da Comunidade tem suas próprias Diretrizes de Conteúdo, que é a explicação em inglês simples para os clientes do que eles podem e não podem fazer em seu programa.
Por favor, revise as Diretrizes de Conteúdo para programas existentes. Use o texto de um deles como base e ajuste-o para o seu próprio programa. Certifique-se de nos enviar o rascunho de suas diretrizes de conteúdo.
As diretrizes de conteúdo devem responder a perguntas como:
- Regras - Apenas conjunto de regras atual? Se conjuntos de regras mais antigos forem permitidos, quais?
- Configurações - Apenas regras básicas? Quais expansões estão incluídas para serem permitidas? Usar material clássico se atualizado para o conjunto de regras atual?
- Mídia permitida - Aventuras, adições/alternativas de regras, itens, adversários, heróis, mapas, ficção, quadrinhos, aplicativos, etc
- Arte - Incluindo suas bandeiras e logotipos, o logotipo do programa para uso dos Criadores e pacotes de arte para uso dos Criadores em suas obras
- Logotipos e Identidade Visual - Quais logotipos você exige em todas as obras feitas pelos Criadores?
- Outros - Restrições adicionais ou parâmetros incentivados.
Cabe a você determinar o que é obrigatório (por exemplo: as regras atuais), o que é opcional (por exemplo: configurações adicionais ou atualização de regras de edições anteriores) e o que é bloqueado (por exemplo: um cenário recém-lançado ou edições anteriores das regras). Entendemos que muitas publicações têm suas próprias necessidades e desafios, então estamos felizes em trabalhar com você e suas necessidades para lançar.
3. Materiais para seus Criadores
Muitas pessoas que contribuem para programas de conteúdo comunitário nunca tentaram publicar seu próprio conteúdo de RPG antes. Para tornar o programa bem-sucedido e melhorar a qualidade das ofertas de conteúdo da comunidade, pedimos que você forneça alguns recursos iniciais para os criadores da comunidade.
- Logo - É útil projetar um logotipo que será colocado na capa de todas as obras de conteúdo da comunidade. Esse logotipo também é usado para a imagem da categoria da linha de produtos em sua conta de parceiro de publicação, onde todo o conteúdo da comunidade será colocado no mercado.
- Template - É sugerido fornecer um modelo nos formatos Word, Affinity Publisher e InDesign. O modelo deve incluir elementos obrigatórios que você deseja que todas as obras de conteúdo da comunidade incluam, como: a linha legal correta, o logotipo do programa e elementos de recomendação de aparência comercial. O modelo deve incluir fontes que são gratuitas para uso comercial para que os criadores da comunidade não precisem licenciar fontes.
- Pacotes de Arte/Mapa - O acesso à arte é um grande problema para os criadores da comunidade. Lançando pacotes de arte e arte cartográfica gratuitos para os criadores de conteúdo da comunidade usarem em seus trabalhos (e apenas no trabalho em seu programa), ajudando-os a superar a barreira da arte. Retirar arte de edições anteriores do seu jogo (se disponível) é uma abordagem sólida.
4. Títulos de Lançamento
Encorajamos você a trabalhar com alguns de seus melhores fãs e freelancers para usar os materiais e criar alguns títulos antes do lançamento oficial do seu programa. Os programas têm um lançamento mais forte quando podemos iniciar o programa com algumas obras finalizadas logo no lançamento.
Depois de ter essas quatro coisas, entre em contato com o seu Representante de Relações com Parceiros e nós iniciaremos o seu programa (e, é claro, entre em contato conosco sempre que tiver dúvidas).